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Tracks

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Mit Tracks meine ich zu deutsch die Spuren, die sich üblicher Weise in einer DAW befinden. Die endgültige Darstellung und das Verhalten von Tracks in der jeweiligen DAW kannkönnen im Endeffekt sicherlich leicht abweichen. Beispiel folgt auf der Seite weiter unten.


Aufbau

Eine DAW hat üblicher Weise verschiedene Spuren, die meistens für ein Instrument oder eine Stimme stehen. In diesen Tracks ist dann z.B. Audiomaterial, MIDI oder Automation enthalten. Üblich ist es darüber hinaus, dass so ein Track zugleich einen Mixer-Kanal mit sich bringt:

track_has_mixerchannel.jpg

Im Bild gibt es drei Tracks und Track 2 ist dabei ausgewählt. Unten im Bild ist das digitale Mischpult (also der Mixer) zu sehen. Es gibt hierbei oftmals direkt im Track folgende Kontrollmöglichkeiten:

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Ganz links im Symbolbild steht hier der Name des Tracks. Den kann man in der Regel (manchmal zusammen mit der gesamten Farbe des Tracks) ändern. Im Bild in der Mitte sehen wir im oberen Bereich Kontrollen für das Stereobild (auch Panning genannt) und direkt darunter einen großen Regler für die Lautstärke (Volume). Ganz rechts im Bild befinden sich von oben nach unten folgende Kontrollen: einen Knopf, um den Track für die Aufnahme auszuwählen (record arm), einen Knopf (S) für das Solieren dieses Tracks (solo) und einen Knopf, um den Track stumm zu schalten (mute).

Je nach DAW kann es natürlich noch weitere Kontrollmöglichkeiten geben - manchmal auch weniger. Zudem muss erwähnt werden, dass ich hiermit eine lineare DAW beschreibe. FL Studio hingegen ist Pattern-basiert und verhält sich hier etwas anders. Da sind die hier genannten Tracks sowohl im sogenannten Channel Rack wie auch in den Tracks innerhalb der Playlist wiederzufinden. Die Kontrollen sind auch entsprechend etwas anders und es gibt bei FL Studio üblicher Weise keine notwendige Bindung zwischen Track und Mixer-Kanal.


Praxisbezug

Zusammengefasst handelt es sich bei Tracks also um Spuren, die meist für eine Stimme stehen und in der Daten wie Audio oder MIDI enthalten sind. Sie bilden in der Regel die vertikale Achse im Arrangement - gleichsam der Stimmen in einer Partitur. Für die Praxis ist also entscheidend, dass im kreativen Prozess Tracks ruhig als Instrumente betrachtet werden können. Dabei ist es egal, ob es ein digitales Instrument ist, das im Programm erst den Klang erzeugt, oder ob es etwas ist, das aufgenommen wird und diese Aufnahme als Audio dann in diesem Track zu sehen ist und bearbeitet werden kann (arrangieren, Schneiden, etc.).