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Audio Begriffe

Auf dieser Seite möchte ich zu einigen Begriffen, für die meines Erachtens eine komplette Seite zu viel gewesen wäre, eine kurze Beschreibung liefern.


LFO

LFO steht für Low Frequency Oscillator und ist dafür da, eine niedrige Wellenform zu erzeugen, die nicht zum Erklingen da ist, sondern üblicher Weise, um z.B. Parameter automatisch zu kontrollieren und somit z.B. Bewegung in einen Klang zu bringen. Dieser Oscillator kann meistens verschiedene Arten von Wellenform annehmen. Übliche Parameter sind dazu FrequenzPhase und Amplitude. Graphisch könnte ein LFO mit einer Sinuswelle wie folgt abgebildet werden:

sinus.jpg


MIDI

MIDI steht für Musical Instrument Digital Interface vgl.. Ich bezeichne es ganz grob gerne als digitales Notenformat, auf das sich Soft- und Hardware Hersteller geeinigt haben. Letztendlich kann dieses "Format" allerdings neben musikalischen Dingen wie Tempo, Tonhöhe, Tonlänge oder Dynamik auch weitere Daten enthalten. So gibt es sogenannte Continuous Controller Daten, die z.B. Datenwerte (zumindest vor MIDI 2.0) von 0 bis 127 einnehmen können. Diese Daten können z.B. nachher im Musikprogramm auf Parameter eines digitalen Instruments gelegt werden, um den Klang über die Zeit zu verändern oder so (z.B. für ein Crescendo).

Das ist sehr extrem abstrahiert dargestellt. Es handelt sich in etwa um die Menge an Infos, die ich persönlich als wichtig erachte, um das Konzept MIDI zu verstehen: es handelt sich um einen Datenfluss für musikalische Elemente (Note, Start, Dauert, Lautstärke, weitere Merkmale durch CC Werte, ...).


Continuous Controller

Da CCs ein, wie ich finde, entscheidender Aspekt beim Produzieren von Musik in einer DAW sind, möchte ich hier einmal eine Liste mit den gängisten CC#'s präsentieren:

CC# Name + Funktion
1 Modulation: Wird oft genutzt, um Vibrato oder Dynamik eines Klangerzeugers zu kontrollieren.
2 Breath: Ist herkömmlicher Weise als Controller bei Breath-Controllern, also Controller, in die man reinpusten kann, genutzt.
7 Volume: Damit wird gängiger Weise die Gesamtlautstärke des jeweiligen Klangerzeugers eingestellt.
10 Panorama: Genutzt um das Panorama / Stereo-Bild einzustellen.

Man sollte allerdings im Hinterkopf behalten, dass CC und dessen Funktion eher historisch zu betrachten sind! Im Endeffekt kann man eigentlich so ziemlich alle CCs an alle möglichen Parameter knüpfen. Ich habe z.B. nie CC7 an die Lautstärke des Klangerzeugers gelinkt und steuere damit lieber andere Dinge (da das Volume-Pedal meines Keyboard z.B. ausschließlich CC7 senden kann und ich damit andere Dinge neben der Lautstärke kontrollieren möchte).


Phase

Meinem Verständnis aus der Praxis nach beschreibt die Phase, oder Signalphase, im Grunde die Verschiebung einer Audiowelle auf der zeitlichen Achse. Hier als Beispiel gräulich die originale Audiowelle und in schwarz die um einige Grad verschobene Audiowelle:

signalphase.jpg


Dabei muss man ein gewisses Zeitfenster betrachten, da die Phase entsprechend ein zeitliches Phänomen ist. Die Phase kann auch umgedreht, also invertiert werden. Das sähe dann wie folgt aus:

signalphase_invertiert.jpg


Stereo

Bedeutet, dass man zwei Kanäle hat, die üblicher Weise über zwei eigenständige Ausgabemedien wiedergegeben werden: z.B. Studio-Monitore oder Kopfhörer. Ein Medium ist dann links, das andere rechts.


Wellenform

Die Wellenform, bzw. Waveform, ist üblicher Weise in den folgenden Formen vorhanden:

wellenformen.jpg

sine: Sinus, square: Rechteck, triangle: Dreieck, saw: Sägezahn

Letztendlich gibt es aber auch Kombinationen oder Mischungen dieser Wellenformen und auch Rauschen. Diese Wellenformen sind vor allem bei Synthesizern oft die Basis der Klangerzeugung.